La pregunta de quién es más fuerte en el ajedrez, el humano o la computadora, ha preocupado a las mentes durante medio siglo. Hoy en día, la respuesta es clara: el inteligencia artificial supera a cualquier gran maestro tanto que un partido igual entre un humano y una red neuronal de nivel superior ya no tiene sentido desde mediados de la década de 2010. Sin embargo, el camino al dominio total fue largo, dramático y lleno de batallas legendarias. Analizamos la historia de la caída de la humanidad y reflexionamos sobre qué le queda a los jugadores de ajedrez.
Las primeras programas de ajedrez aparecieron en la década de 1950 junto con los propios computadores. Los científicos consideraban que las damas eran un polígono ideal para probar el inteligencia artificial — reglas estrictas, un número finito de movimientos, un objetivo claro. En 1951, Alan Turing escribió el primer programa de ajedrez de la historia en papel, realizando cálculos con lápiz. En 1957, Alex Bernstein creó el primer programa completo para un mainframe IBM, que calculaba 3-6 minutos por movimiento. Estos pioneros jugaban francamente mal — al nivel de un aficionado principiante, pero el ritmo de progreso era impresionante.
En la década de 1980 aparecieron computadores comerciales de ajedrez: Chessmaster (1986) y productos de la empresa Novag. En 1988, el programa Deep Thought (predecesor de Deep Blue) ganó por primera vez a un gran maestro, Bent Larsen, en una partida de torneo. El aliento de la computadora comenzó a sentirse en la nuca.
En 1996, Garry Kaspárov, el campeón del mundo en ejercicio y el mejor jugador de la historia, se enfrentó al supercomputador IBM Deep Blue. Kaspárov ganó el partido con un marcador de 4-2, pero perdió la primera partida — un momento histórico en el que el computador ganó por primera vez a un campeón del mundo en un control clásico. Sin embargo, Deep Blue de 1996 aún cometía errores posicionales graves y Kaspárov tomó la delantera con facilidad.
Un año más tarde, en mayo de 1997, IBM llevó una nueva versión — Deep Blue II (Deeper Blue). La mayor potencia de cálculo (alrededor de 200 millones de posiciones por segundo) y la función de evaluación mejorada lo hicieron un monstruo increíblemente peligroso. El partido de seis partidas terminó con la victoria del computador: 3,5-2,5. En la partida decisiva, Kaspárov dudó psicológicamente, cometiendo un zevaco y Deep Blue entró en la historia como el primer IA que ganó a un campeón del mundo en un partido. Después de esto, IBM disolvió el equipo y Deep Blue nunca más jugó.
Deep Blue fue un computador brutal, jugando por medio de la exploración ciega. Sin embargo, los programas de la siguiente generación, como Rybka, Fritz, Houdini y Stockfish, utilizaban una erudición más sofisticada y se hicieron accesibles en computadores comunes. Su ranking superaba los 3000 puntos Elo, mientras que un humano nunca había alcanzado más de 2850. A principios de la década de 2000, los profesionales ya reconocían que las mejores programas de computador jugaban más fuerte que cualquier humano. Pero el punto final se puso en la mitad de la década de 2010 con el appearance de motores de red neuronal.
En 2017, la empresa DeepMind presentó AlphaZero — un algoritmo que se entrenaba aprendiendo a través del juego contra sí mismo desde cero. El método se llama "aprendizaje por refuerzo". Después de unas pocas horas de entrenamiento autónomo, AlphaZero jugó cientos de millones de partidas, inventando su propia estrategia inusual para los humanos. Ella sacrificó material por actividad de piezas, construyó ataques fantásticos y a menudo jugó un estilo que los comentaristas profesionales describían como "extraterrestre".
En el partido contra el mejor motor clásico Stockfish (versión de 2017), AlphaZero obtuvo una victoria aplastante: 25 victorias, 25 empates y ninguna derrota con el mismo tiempo por movimiento. Stockfish analizaba 70 millones de posiciones por segundo, AlphaZero solo 80 mil, pero la calidad de las decisiones tomadas era incomparablemente superior. Los ajedrezs computadorados pasaron a un nuevo nivel — ahora dominaba no el hierro, sino la idea.
Hoy en día, las redes neuronales de ajedrez más fuertes son Leela Chess Zero, AlphaZero (en sus versiones más recientes), las nuevas versiones de Stockfish (con arquitectura híbrida NNUE) — tienen un rating de aproximadamente 3600-3700 Elo. El campeón del mundo actual, Magnus Carlsen (pico de rating 2882, actual ~2830), está a no menos de 700-800 puntos por debajo del computador. Esto es aproximadamente la misma diferencia que entre Carlsen y un aficionado con un rating de 2000.
Un motor en un buen laptop gana a un campeón del mundo sin posibilidades. El campeonato mundial de ajedrez de personas sigue existiendo, pero nunca enfrenta a personas con IA en un combate igual — sería una farsa.
La razón no es "el computador es más inteligente" ni el volumen de memoria. El IA de ajedrez supera a la humanidad en tres aspectos clave, cada uno de los cuales es insuperable.
Inocuidad táctica. El computador nunca se olvida de una pieza, no comete un mat en 2 movimientos y no comete errores en el cálculo de opciones debido a la fatiga. Incluso los mejores grandes maestros cometen 1-3 errores tácticos en cada partida. El computador no conoce la palabra "fatiga".
Profundidad de cálculo. Un humano puede calcular una opción en 8-10 movimientos en una posición tensa. El computador — en 30 movimientos, con decenas de ramas, sin pérdida de concentración. Esto es inalcanzable biológicamente.
Función de evaluación objetiva. El IA no está sujeto al miedo, al autoritarismo del oponente, a las emociones de una posición perdida o al deseo de ganar bellamente. Siempre elige el mejor movimiento según su punto de vista, sin preocuparse por los espectadores ni nerviosismo en el cейтноте.
Contrariamente a las predicciones sombrías de los años 1990, el ajedrez no murió. Por el contrario, debido al IA, se volvió más popular. Los grandes maestros de nivel superior utilizan redes neuronales para el análisis y la preparación, descubriendo ideas completamente nuevas en los openings y endings. En los torneos en línea, millones de espectadores ven transmisiones con evaluación instantánea del motor. La relación hombre contra hombre sigue siendo fascinante, simplemente el computador se convirtió en un entrenador y no en un oponente.
Magnus Carlsen ha dicho en varias ocasiones: "No tiene sentido jugar con un computador, eso deshumaniza el proceso. El ajedrez es interesante porque los humanos cometemos errores". El IA no ganó el ajedrez — mató la competencia entre humano y máquina, pero dejó intacta la belleza del juego humano contra humano. Y en quién es más fuerte, humano o IA, ya no hay dudas. La respuesta se ha dado de manera definitiva y definitiva.
New publications: |
Popular with readers: |
News from other countries: |
![]() |
Editorial Contacts |
About · News · For Advertisers |
Mexican Digital Library ® All rights reserved.
2023-2026, ELIB.MX is a part of Libmonster, international library network (open map) Preserving the Mexican heritage |
US-Great Britain
Sweden
Serbia
Russia
Belarus
Ukraine
Kazakhstan
Moldova
Tajikistan
Estonia
Russia-2
Belarus-2