El Campeonato Mundial de Fútbol 2026 en Estados Unidos, Canadá y México será el más grande de la historia: 48 selecciones, 104 partidos, 16 ciudades. Pero lo más importante es que la FIFA ha aprobado una serie de nuevas reglas que cambiarán radicalmente el juego. Ellas están destinadas a hacer el fútbol más espectacular, justo y dinámico. Contamos todas las novedades que verán los aficionados.
Por primera vez en la historia del Campeonato Mundial, participan 48 selecciones. Se dividen en 12 grupos de 4 equipos. En el play-off salen 32 selecciones: 12 ganadores de grupo, 12 equipos que ocuparon el segundo lugar y 8 mejores de los que ocuparon el tercer lugar. Esto significa que incluso el tercer lugar en el grupo puede dar una plaza para los octavos de final. El sistema de selección de terceros lugares: se comparan puntos, diferencia de gol, goles marcados, puntos disciplinarios. Gracias a esto, la dramática en los grupos se mantendrá hasta el último minuto. De los octavos de final, los equipos van por el sistema olímpico. En total, hay 32 partidos de play-off (16+8+4+2+2? no, contamos: octavos de final - 16 partidos, cuartos de final - 8, semifinales - 4, finales y partido por el tercer lugar - 2, en total 32). Los jugadores jugarán hasta 8 partidos si llegan a la final (en lugar de 7 anteriormente). Esto es una prueba de resistencia.
La FIFA ha aumentado el número máximo de sustituciones de cinco a siete en el tiempo reglamentario. Además, se permite una sustitución adicional en el tiempo suplementario. De esta manera, el entrenador puede utilizar hasta ocho sustituciones por partido. Se ha ampliado también la lista: ahora incluye 26 jugadores (antes 23). Sin embargo, en el banquillo hay 15 jugadores de campo y 2 porteros. Esto permite a los entrenadores rotar el once de manera más activa, teniendo en cuenta el calendario denso. También se permite hacer sustituciones en tres ventanas más en el descanso, como antes, pero con un número mayor.
Se ha adoptado lo que se conoce como "regla de Wenger" (en nombre del exentrenador Arsène Wenger, ahora jefe de desarrollo global del fútbol FIFA). El offside se fija solo si entre el jugador atacante y la línea de defensa del adversario no hay un espacio visible. En otras palabras, si parte del cuerpo del atacante con la que puede marcar (cabeza, torso, piernas) está en la misma línea que el defensa, no se señala offside. Esto debe estimular el fútbol ofensivo. Según las pruebas preliminares, el número de goles anulados debido a offside de milímetros se reducirá en un 70%.
En lugar del sistema voluminoso con el árbitro de video en la sala, ahora se utiliza un VAR simplificado. Cada partido es servido por dos asistentes de video, que están directamente en el estadio. Su tarea es verificar los goles, penaltis, tarjetas rojas y la identificación errónea. Pero los cambios: los entrenadores tienen derecho a un desafío (llamada VAR) por partido. Si el desafío es exitoso (la decisión del árbitro fue errónea), el derecho se mantiene. Si no, el entrenador pierde la posibilidad de llamar a VAR en ese partido. El desafío se puede usar solo en momentos disputados, excepto en goles. Esto acelera el juego y reduce el número de paradas vacías.
Se ha adoptado una nueva regla: al ejecutar un penalti, el portero no está obligado a estar en la línea, pero no puede moverse hacia adelante hasta el tiro. Le permite desplazarse a lo largo de la línea, mover los brazos, pero no salir de ella. Sin embargo, la principal innovación es que el tirador puede tocar el balón solo una vez, pero se permite un desplazamiento corto con parada antes del tiro. Se prohiben "penaltis de dribling" (cuando el jugador hace una pausa y dispara cuando el portero ya ha caído). Estos penaltis se anulan. En una serie de penaltis después del partido, si el marcador sigue igual después de cinco tiros, a partir de entonces cada tiro se realiza desde el centro del campo (como en el hockey) - el jugador comienza en el círculo central y debe marcar en 8 segundos.
La FIFA ha endurecido la lucha contra las simulaciones (buceos). Si VAR detecta una simulación (caída sin contacto que llevó a la señal de penal o penalti), el jugador recibe una tarjeta amarilla. En caso de simulación repetida en el torneo, la suspensión es de un partido. El árbitro en el campo tiene derecho a ver el repetido en la pantalla y anular la decisión. Además, el equipo que sea sorprendido en una simulación masiva (3 o más jugadores por partido) se multa con 10,000 francos suizos (aproximadamente 10,000 euros). Esto debe limpiar el juego de la teatralidad.
Ahora los árbitros serán más estrictos al fijar el tiempo cuando el balón no está en juego. El objetivo es llevar el tiempo de juego limpio a 60 minutos (actualmente en promedio 55-58). Las paradas en sustituciones, corners, penaltis, VAR, salidas del portero, simulaciones se añaden segundo por segundo. Como resultado, el tiempo añadido puede alcanzar 8-12 minutos por tiempo. Esto ya se ha probado en torneos anteriores. Los aficionados tendrán que tener paciencia, pero el fútbol será mayor.
El balón del Campeonato Mundial 2026 está equipado con un sensor que detecta el momento del toque y la aceleración. Esto ayuda al sistema de offside automático: 10 cámaras en el estadio rastrea la posición de los jugadores y el balón 50 veces por segundo. Tan pronto como se detecta offside, se envía una señal al reloj del árbitro y detiene el juego. La demora es de 2-3 segundos. Esto es más rápido que VAR. En casos disputados se utiliza el revisión de video de reserva.
Para evitar la exclusión del partido final por exceso de cartas amarillas, la FIFA ha introducido una nueva regla: las cartas amarillas obtenidas en la fase de grupos y los octavos de final se queman después de los cuartos de final. Es decir, antes de las semifinales todos los jugadores comienzan con un papel en blanco. La excepción es el expulsión (tarjeta roja) que conlleva la suspensión para el siguiente partido. Esto reducirá el número de faltas tácticas en el play-off.
Las nuevas reglas del Campeonato Mundial 2026 están orientadas a la espectacularidad y la justicia. Más goles, menos simulaciones, ofsайдos justos, uso activo de la tecnología. Veremos cómo afectan al juego de las estrellas. Lo que está claro es: no será aburrido.
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